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翻译说明

类型:Mtool挂载
模型:DSV3.1T+KG

游戏概要

这是一款多角色战术模拟 RPG,
玩家需要操纵多个角色完成各种任务。
登场的“勇者”们各自拥有独特的能力,
战斗风格也不同,如何搭配编成、指挥,是通关的关键。
可操作角色超过20名勇者,此外还有10名以上辅助角色。
战斗难度可调节,支持跳过战斗流程,只体验剧情。
追求战术性的玩家也可以挑战高难度关卡。

故事背景

“勇者”那是由古代遗物【勇者之剑】所选中的人们的称号。
通过与【勇者之剑】的共鸣,他们获得了非凡的战斗力与再生能力。
然而,他们也因此被当作特殊兵器来使用,不断被派往最危险的战场。
主人公是一个新组建的“勇者部队”的队长。
他需要指挥这些拥有超常力量
却背负沉重命运的少女们,在残酷的战争中生存下去。
随着故事推进,玩家的选择将影响结局走向,
剧情会分成三个完全不同的路线,展现不同的命运与结局。

变更日志

Ver1.43 更新修正
修复了以下问题:
・19号遗物 +1 没有附加技能、
而 49号遗物错误地附加了 19号遗物技能的问题。
为帝国普通士兵的上级职业新增被动技能。
(近卫武官与战车兵在低阶阶段就已具备该技能。)
※由于系统原因,变更不会自动生效。
请在“大浴场(回想室)入口柜台的绿色光点”处触碰一次。
虽然不会出现提示讯息,但若满足条件,将自动获得该被动技能。
<帝国军人的心得:物品回复量提升、HP自动回复>

为战车兵新增技能类别【战车战术】,
既有的相关技能已归入此类别。

新增可在“战车改造”时习得的技能。
(若已经改造完成,与兵营内的战车兵对话后将自动习得。)

为战车兵的武器「★★152mm炮」
与「★★★★105mm炮」新增新技能。
同时,现在可向“莫兰·战车兵”
购买使用技能所需的道具。

关于“攻击时附加减益效果”的特殊能力,
勇者职业现仅在普通攻击时触发。
(若技能本身自带减益效果,则维持原样,不受影响。)
(人类系单位依然可在技能中触发此类效果。)

最终武器【阿尔哈梅赛亚】现在可强化为多把。
更新了一部分单位的行走像素图。

Ver1.41 更新修正
调整了部分异常状态的触发率。
并修改为:中毒、出血、燃烧等状态
在首次生效后会获得“抗性”(非完全免疫)。
装备详细信息可开关显示(按 Shift键 可切换开/关)。
若从体验版继承存档,主角四人的称号显示错误为
【(种类)勇者】而非【(种类)】的情况,
→ 现在只需与“大浴场柜台前的绿色光点”
对话(无需选择任何选项)即可自动修正。
移除了防卫战敌人的“范围伤害递减”机制(部分敌人除外)。
修复了完成“格伦断章”与“克罗特断章”时,
可能无法获得专属装备的错误。
若尚未持有「改良型自动手枪」
或「纹章权杖」,通关后将自动入手。

1.4更新

■新增内容

① 可挑战「狭间的终天宫」
(需在完成A路线后解锁)
这是一个高难度的迷宫探索内容,
通过不断深入可以获得强力的装备与角色单位。
本部分没有新增任何特殊场景,
纯粹为追求挑战与收集的玩家设计。
(不支持高难度模式)

② 兵舍防卫战
(同样需在完成A路线后解锁)
抵御王国残党对兵舍的袭击!
若防守失败,将会触发特殊的失败场景。
该模式难度较高,预期挑战等级约为EX25左右。
在高难度模式下会更加具有挑战性,
但通关后不会追加新的事件。

■ 系统调整

现在可查看装备的详细属性信息。
在大浴场柜台右侧的光点处,
可回顾主线剧情中的插画CG。
(需完成A路线后解锁)

■ 技能调整

“锅盖攻击”“超级锅盖攻击”改为固定物理属性
“勇者斩【真】”的攻击属性从“驱魔之力”改为物理属性。

“连携突击 / 连携防御”伤害改为固定500点,
并将增益方式从比例改为固定值。
在最大强化状态下,可增加物理攻击/防御各 +1200。

“解除武装 / 解除武装II”效果调整:
由原先的“无视敌人武器属性”
改为物理与魔法攻击减半、暴击率 -10% 的减益效果。

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